Le jeu projette les légendes nordiques dans un monde sombre d'inspiration futuriste et post-apocalyptique : guns, dieux technologiques, bestiaire cybernétique. Les joueurs y incarnent des héros appelés par leur Fylgja, leur destin, dans des aventures mêlant divinités et créatures mythologiques.
Ludique et immersif, le jeu privilégie les thématiques de la survie, de l'exploration et du secret.

28 déc. 2013

Recherche graphique

Bonjour à toutes et à tous,

Photo d'un de mes croquis (en cours) d'une chasseuse de Krokken dans le cadre de ma recherche.
Bottes et gants solides, bouclier demi-lune et canon longue portée, tout ce qu'il faut pour partir au combat.


M.






14 mai 2013

La cité industrielle de Brume

Bonjour à toutes et tous,

Il ne manque qu'un scénario d'introduction à produire pour que le kit d'introduction vous permette de tester le jeu. J'y travaille en parallèle de la formalisation du chapitre Immersion qui présente l'univers de NorsenGärd par les yeux de ses habitants.

A ce sujet, vous trouverez plus bas, un petit texte d'introduction à la célèbre cité de Brume. C'est n lieu vraiment particulier et il ne faut pas généraliser le style de cette communauté, base industrielle hyperactive, aux autres rassemblements, souvent plus petits, moins urbanisés et où le quotidien est moins laborieux. Sa découverte est en quasiment un sujet d'aventure ou de campagne.
Pour lire le premier texte, qui sont les paroles d'un guerrier Smidh, il faut savoir que les clans se sont longtemps disputé les terres basses prises entre le fleuve et les actuelles montagnes Dori. Les Dori ont pris l'avantage avec l'aide du peuple Svartal. Les Smidh en gardent une rancœur tenace, qu'ils ont emportée avec eux lors de leur migration, puis alimenter, dans les marais proches de HelHeim.

Bonne lecture !

26 févr. 2013

Les mémoires de Holger

Bonjour à toutes et tous,

Le kit de recrutement a atteint les 50 000 signes. Je le partagerai sur le mois de Mars pour lancer les premiers tests.
De son côté le livre du monde attend patiemment sont heure avec 170 000 signes en désordre au compteur (il faudra que je réorganise, réécrive tout le livre une fois la matière accumulée)


Je vous livre plus bas, les mémoires du vieux Holger qui vous font vivre par ses yeux le cataclysme qui a frappé le Mitgard il y a vingt cycles.

Bonne lecture !



C’était jour de chasse. Je revois encore mes deux frères se préparer. Derrière eux, la lumière filtrait entre les tôles depuis l’intérieur de notre maison et illuminait le métal de leur gilet d’éclats intenses et fugaces. Thurden affûtait sa lame alors que Lothar vérifiait les chargeurs de son pistolet Muspel. Thurden s’avança vers moi, jetant sur moi son ombre de colosse, sans rien dire il ajusta mon plastron, les sangles de mes épaules, puis leva mes coudes pour faire de même avec les attaches latérales. Dans la pénombre, les tatouages verts de ses bras tranchaient sur le blanc de sa peau, j’observais les runes courir sur ses avant-bras musculeux, s’insinuer sous les bandes de cuir de ses coudes, gagner ses biceps, ses épaules et disparaitre sous son gilet pare-balle pour rejaillirent sur son cou. Je devinais à peine les motifs sous les tresses blanches de sa barbe. Il me fixait sans rien dire, les yeux emplis d’un étrange mélange de tendresse et de dureté. « Gaffe à toi. Tu restes entre nous et tu fais ce qu’on dit. Abattre un Warg s’est autre chose que mettre KO Thunk ou n’importe lequel de tes stupides copains ». J’étais particulièrement fier d’eux. Troisième de la fratrie, et à l’aube de devenir adulte, j’essayais de marcher dans leurs pas. Ils étaient respectés dans le clan et les légendes de la cité disaient qu’ils avaient été taillés dans la roche des Monts-Boucliers… Car ce n’est pas nouveau, les récits merveilleux qu’on raconte dans les bars. Mais mes frères étaient des Norses, faits de chair et de sang. Ce jour-là le prouva.

1 févr. 2013

Mise en page

Bonjour à toutes et à tous,

Pour me distraire de la tâche de rédaction, j'ai construit aujourd'hui plusieurs maquettes de mise en page.


Deux options non retenues
Mise en page jeu de rôleMise en page jeu de rôle

La mise en page qui a le plus séduit pour l'instant
Mise en page jeu de rôle


N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.

11 janv. 2013

Vos critiques font mon jeu

Bonjour à toutes (<10% des rôlistes), et à tous,

Rapide post, pour préciser que le projet avance rapidement !

J'ai reçu des sondages 4 avis en 4 mois :P. 2 "très intéressés" et 2 trouvant le concept "sans intérêt". Tous les retours sont bon à prendre et ça ne me choque pas du tout car je travaille sur un concept très particulier.
N'hésitez pas à commentez sur ce blog pour pointer ce que vous aimez ou n'aimez pas. J'écris ce jeu pour qu'il puisse vous plaire.


Je discute de ce projet sur un forum où je reçois des critiques constructives qui m'amènent à démocratiser mon univers. Je diffuserai une présentation du jeu fin Mars.

A suivre donc...

1 janv. 2013

Bonne année 2013 !

Tout est dans le titre. 

Je vous souhaite à toutes et à tous une très belle année 2013. Pour moi, l'année sera placée sous le signe des Play-Tests.

 Je cherchais une citation sympa et j'en ai trouvé une qui respire la gaîté et la bonne humeur.

Une année qui finit, c'est une pierre jetée au fond de la citerne des âges et qui tombe avec des résonances d'adieu 
Firmin van den Boschd

8 nov. 2012

Fiche joueur pour les tests

Bonjour à toutes et à tous,

Sur base de la nouvelle version des règles, j'ai produit une petite fiche de joueur pour réaliser des play-tests.
Vous y verrez les "souffles", les réserves d'énergies pour se dépasser et les "domaines", les groupes de compétences.
Fiche de personnage jeu de rôle


N'hésitez pas à commenter.